Não ouvimos muito sobre os mecanismos de jogo por trás dos lançamentos recentes da Nintendo, mas hoje é um pouco diferente com algumas notícias sobre o último título do Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
De acordo com Dataminer Oatmealdom (através da GoNintendo), Link’s New Adventure é executado em uma iteração do Nintendo Engine não oficialmente conhecido como “Module System” e alimenta novos lançamentos do Switch, como Splatoon 3 e Nintendo Switch Sports (& Usando a tecnologia FSR1 Spatial Upscaler da AMD)
“O melhor nome que temos até agora é “sistema de módulos”… basicamente [Tears of the Kingdom] Por dentro, parece completamente diferente em comparação com Breath of the Wild.”
Ele mostra o quão versáteis são os mecanismos de jogo da Nintendo – de experiências online baseadas em equipes a títulos multijogador com foco em giroscópio e, em seguida, a jogabilidade de mundo aberto de Zelda: Tears of the Kingdom.
Esta não é a única coisa que os novos jogos Zelda e Splatoon têm em comum. No fim de semana passado, a Nintendo organizou um Splatfest especial com o tema Zelda, onde Poder, Coragem e Sabedoria estavam em exibição. No final, “Team Power” venceu. Saiba mais sobre este evento em nossa história anterior: